2023年2月18日 星期六

[日常] 小湛的一階線上畫圖班-透過繪圖,清除堆積的情緒壓力(2023/1/27)


  終於上到一階畫圖課啦~上課聽到的一句話是[你們這一班好累喔],跟上次(一年前)冥想課一模一樣,[你們這一班真的是太累了],明天冥想課會不會又聽到同一句話[你們真的太累了吧]Part3。
 
  我真的這麼累嗎?
 
  好啦.......我承認,我也覺得自己很累啊。可是,不做點什麼好像又不對。
 
  課中提到,我們這班的靈魂規劃,這輩子像來做補助,所以不要有太大壓力。
  班上意外都是新靈魂,最多輪迴經驗的靈魂只有4世,這世像在背後默默支援,看別人在前方衝鋒陷陣的角色。
 
  其實我的靈魂在上課前一天提過,這輩子就是輔助,不用太拚(?),做輔助也是可以啊,但祢要先說啊!
 
  漫長豐富的遊戲時光裡,我玩最多的是坦克,第二就是輔助,都是沒人要玩的職業,長年當坦的經驗告訴我,一個好補師或輔助,絕對為團隊貢獻良多!
 
  各大遊戲的輔助位都很吃觀念。
  若有幸跟到好團隊,確實隨便補補加狀態就行,但一般團隊無可避免出現觀念不一致、對裝備不上心、反應慢操作差的團友,此時輔助就必須去補對方缺失,通常也彌補不了,因為輔助沒傷害也無抗打能力,頂多掩護隊友離開,或必要時用命保隊友。
 
  一般遊戲,我都不建議新手玩輔助/補師,因為輔助要做的事很多建立在對遊戲的熟悉度,包含對其他職業的熟悉度、對副本機制的認識、預唱補血時機、在跑位時兼顧其他隊友、減傷技能施放點,若不能同時顧及時的取捨等等......新手對遊戲不熟悉,如果沒人帶領,你怎麼知道什麼時候要做什麼?
 
  新手反而適合玩打手,在團隊裡,打手是最多位子的職業,5人副本有3個打手位,10人副本有5個位,若一個打手不行,還有其他人可彌補他的傷害,但若是坦克裝備不行,或輔助裝備不足,基本沒辦法玩。
  打手也是用來熟悉基礎跟副本最適合的角色,因為不用開團,只要等隊友先上,在後面輸出,初期也不太吃觀念,玩的人又多,不怕找不到人觀摩。